Double Hold'em
Double Hold'Em
W pokera *Double Hold’em ™ gra się tak samo, jak w Texas Hold’em z wyjątkiem jednej, bardzo ważnej różnicy. Otrzymujesz trzy karty własne, wybierając jedną z nich jako kartę glówną po flopie, lecz przed rundą zakładów.
Gdy zostaniesz o to poproszony, wybierz kartę, która zostanie Twoją kartą główną. Karta przesunie się na środek (jeśli już się tam nie znajduje) i zostanie podwyższona. Po wybraniu karty głównej nie można jej zmienić.
Każda z pozostałych Twoich kart własnych gra z kartą główną. Następnie rozgrywa się dwie ręce dwukartowe (ręka nr 1 utworzona jest z karty głównej i karty po lewej stronie, a ręka nr 2 z karty głównej i karty po prawej stronie) z pięcioma kartami wspólnymi, co zapewnia podwójną rozrywkę w porównaniu ze zwykłym pokerem Texas Hold’em. Ręka nr 1 i ręka nr 2 mogą wykorzystać wszystkie karty wspólne, kartę główną lub poboczną i 4 karty wspólne lub obie karty główne i poboczne plus 3 karty wspólne.
Silniejsza z dwóch rąk jest tą rozgrywaną; to się może zmienić po rozdaniu dodatkowych kart wspólnych.
Na początku gracze otrzymują po trzy karty własne, które widzą i wykorzystują tylko oni. Następnie na stół jest wykładanych pięć kart wspólnych, które widzą i wykorzystują wszyscy gracze. Gra jest podzielona na cztery rundy licytacji, która toczy się wokół stołu w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Licytację zaczyna pierwszy gracz na lewo od przycisku dealera; przycisk ten po każdym rozdaniu przesuwa się o jedno miejsce w lewo. W grach online przycisk dealera zastępuje „prawdziwego” rozdającego.
Jeżeli dwóch lub więcej graczy zremisuje posiadając ręce z pięcioma kartami o tej samej wartości, pula zostanie rozdzielona między nich. Jeśli puli nie da się podzielić po równo, nieparzysty żeton przypada graczowi siedzącemu najbliżej na lewo od przycisku dealera.
Ciemne (ang. blinds)
Przed rozpoczęciem gry dwaj gracze na lewo od rozdającego stawiają tzw. ciemne, nazywane tak dlatego, że gracze stawiają je, zanim zobaczą swoje karty. Ciemne zapewniają, że od samego początku gry w puli będą jakieś pieniądze. Gracz na lewo od rozdającego stawia tzw. małą ciemną (ang. small blind), a gracz na lewo od niego – tzw. dużą ciemną (ang. big blind).
Przed flopem
Każdy gracz otrzymuje trzy karty, które tylko on widzi, tzw. karty zakryte (ang. hole). Następnie zaczyna się pierwsza runda licytacji – od pierwszego gracza na lewo od dużej ciemnej. Ten gracz może: wejść, przebić lub spasować.
Wejść (ang.call)
dołożyć do puli kwotę równą dużej ciemnej;
Przebić (ang. raise)
zwiększyć kwotę zakładu; lub
Spasować (ang. fold)
poddać swoje karty i stawkę w grze.
Licytacja ta jest kontynuowana wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara do momentu, aż każdy gracz będzie miał szansę reakcji na swoją rękę.
Jeśli jeden z graczy podbije, wtedy wszyscy, którzy chcą pozostać w puli, muszą dorównać tej stawce, ponownie podbić lub spasować bez inwestowania większej sumy pieniędzy.
Gdy licytacja dojdzie do gracza, który postawił dużą ciemną (pierwszy pełny zakład), może on czekać (ang. check), czyli pozostać w grze, nie dokładając pieniędzy do puli. Jeśli jednak któryś z przeciwników podbił stawkę, duża ciemna ma trzy możliwości: musi spasować, wejść lub powtórnie przebić.
Gdy wszyscy gracze spasują lub wzajemnie sobie dorównają stawką, rozdawany jest flop.
Flop
Na stół wykładane są trzy karty wspólne. Następnie gracze wybierają swoje karty główne. Każda z dwóch pozostałych kart własnych jest rozgrywana z kartą główną, LECZ nie ze sobą nawzajem.
a) Jeśli gracz nie ustawi swojej karty głównej przed upływem wyznaczonego czasu, nasz system automatycznie ustawi kartę o najwyższej wartości jako kartę główną. Jeśli gracz posiada dwie wysokie karty, system sprawdzi, czy któraś z nich pasuje kolorem do trzeciej karty. Jeśli tak, karta pasująca kolorem do trzeciej karty zostanie wybrana. Na przykład, jeśli otrzymasz króla trefl, króla pik i 6 trefl, system wybierze króla trefl, ponieważ pasuje kolorem do 6 trefl. W tym przypadku, wybrana karta może być również niższa kolorem (król trefl jest niższy kolorem niż król pik).
b) Jeśli gracz ma dwie karty wysokie i żadna z nich nie pasuje kolorem do trzeciej karty, wybrana zostanie najwyższa karta pod względem hierarchii i wartości koloru. Przykład: Spośród króla pik, króla kier i 6 trefl, na kartę główną system wybierze króla pik.
Gdy gracz wybierze kartę główną, następuje kolejna runda licytacji. Gracz wybiera kartę główną i wykonuje ruchy odpowiednie dla rundy licytacji. Następnie kolejny gracz musi wybrać kartę główną i wykonać ruchy odpowiednie dla rundy licytacji.
Gracze mogą teraz wykorzystać karty wspólne do utworzenia swoich najlepszych pięciokartowych rąk.
Następuje druga runda licytacji.
Turn
Na stół wykładana jest jako odkryta czwarta karta wspólna (ang. turn). Następuje trzecia runda licytacji.
River
Na stół wykładana jest piąta i ostatnia karta wspólna (ang. river), po czym następuje ostatnia runda licytacji.
Pokazanie kart (ang. showdown)
Jeśli w grze pozostał więcej niż jeden gracz, następuje pokazanie kart, czyli odsłonięcie swoich rąk przez graczy, i najwyższa ręka wygrywa (zobacz Wartości rąk). Druga najlepsza ręka gracza nie jest brana pod uwagę. Jeśli dwóch graczy ma identyczną najwyższą rękę, pula jest dzielona między nich.
Gracz będzie mógł wykorzystać swój bank czasu jak w normalnej grze Holdem. Bank czasu wynosi do 30 sek., które gracz może wykorzystać w połączeniu ze standardową ilością czasu dostępną na ruch. Bank czasu będzie uszczuplany przy każdym użyciu. Dodatkowy czas może być wykorzystany jedynie w przypadku zakładów, a nie wyboru karty głównej. Uwaga: usterka unieważnia wszystkie wypłaty i grę. W przypadku, gdy historie rąk nie są dostępne ze względu na problemy techniczne/zamknięcie stolika, można je uzyskać, kontaktując się z Biurem Obsługi Klienta.
Polecenie udostępnienia Historii Rąk
- Aby zażądać historii rąk, przejdź do sekcji Ustawienia>Ogólne>Historie rąk w oprogramowaniu i kliknij opcję "Prześlij natychmiastową historię rąk w wiadomości e-mail".
- Możesz poprosić o od 5 do 100 poprzednich rąk lub pojedynczą, poprzez wpisanie liczby rąk.
- Kliknij przycisk, "Wyślij wiadomość e-mail", a otrzymasz żądane historie rąk na swój adres poczty elektronicznej.
*Znak handlowy The Double Hold’Em, koncept gry oraz zasady są własnością intelektualną firmy TableBrain Corp. i wykorzystywane są na mocy jej licencji. Oczekująca na patent gra jest własnością firmy TableBrain Corp., która ma do niej prawo na mocy wszelkich dokumentów i zasad prawnych takich jak prawo dot. znaku handlowego, prawo autorskie, powszechne, moralne, artysty, francuskie prawo autorskie i inne im podobne. Prawa względem gry i jej wykorzystania mogą zostać uzyskane jedynie za pomocą pisemnej umowy z firmą TableBrain Corp

