Skip to main menu

Zasady rozgrywania turniejów

Następujące reguły będą miały zastosowanie do wszystkich turniejów, o ile nie zostanie podane inaczej.

Zapisy

  1. 1-stolikowy turniej Sit and Go rozpoczyna się, gdy tylko wymagana liczba graczy zajmie miejsca przy stole. Gracze wybierają swoje miejsca na zasadzie „kto pierwszy,  ten lepszy”.
  2. Wielostolikowe turnieje Sit and Go: rozpoczynają się, gdy tylko zapisze się wymagana liczba graczy. Gracze zostają losowo rozmieszczeni przy stolikach. 
  3. Turnieje wielostolikowe: rozpoczynają się we wcześniej ustalonym czasie. Gracze zostają losowo rozmieszczeni przy stolikach. 
  4. Późne zapisy są dostępne w wybranych turniejach wielostolikowych. Zapisy są uważane za zakończone, gdy nastąpi jedno z poniższych zdarzeń:
    • a) Zakończy się pierwszy poziom turnieju.
    • b) Jeden gracz zostanie wyeliminowany z turnieju.
    • c) Wszystkie dostępne miejsca będą zajęte.
    • d) Zostanie osiągnięta maksymalna liczba uczestników turnieju.
  5. Gracze będą mogli zrezygnować z rejestracji w turnieju Sit and Go, dopóki nie zostaną zajęte wszystkie miejsca przy stoliku.
  6. Gracze będą mogli zrezygnować z udziału w wielostolikowym turnieju do 15 minut przed godziną jego rozpoczęcia. Gracze, którzy zarejestrują się na mniej, niż 15 minut przed rozpoczęciem gry, nie będą się mogli wypisać z turnieju.
  7. Gracze mogą zrezygnować z udziału w turnieju, w którym istnieje możliwość późnych zapisów, do 15 minut przed rozpoczęciem gry.

Zasady

  1. Każdy uczestnik turnieju musi wnosić wszystkie stawki ciemne i ante (wejściowe). W przypadku graczy nieobecnych lub nieaktywnych stawki będą wnoszone automatycznie.
  2. O ile nie uzgodniono inaczej, w każdym z turniejów co godzinę odbywać się będzie pięciominutowa przerwa.
  3. W turniejach na wielostolikowych, gdy stoły stają się niezrównoważone (tzn. jeden stół ma mniej graczy niż inny), gracze zostaną rozmieszczeni w następujący sposób:
    • Trzech graczy, jeśli liczba obsadzonych stolików jest większa, niż 100.
    • Dwóch graczy, jeśli liczba obsadzonych stolików jest większa niż 10, ale nie większa, niż 100.
    • Jeden gracz, jeśli liczba obsadzonych stolików jest nie większa, niż 10.
  4. Gracze przeniesieni do nowego stolika zostaną jak najszybciej włączeni do gry.
  5. Ogólnie rzecz biorąc, we wszystkich rundach każdy z graczy będzie wnosił stawkę małą ciemną i dużą ciemną. Łączenie stołów i przenoszenie graczy oznacza możliwość wystąpienia jednego z poniższych zdarzeń w dowolnej chwili:
    • Gracz może zostać zmuszony do wniesienia dużej ciemnej więcej, niż raz w jednej rundzie.
    • Gracz może zostać umieszczony przy przycisku dealera w więcej, niż w jednym rozdaniu.
    • Gracz może opuścić jedną lub obie ciemne w danej rundzie.
  6. Ponieważ są to głównie zdarzenia losowe, żaden gracz nie uzyska długoterminowej przewagi i reguła jest wystarczająco uczciwa dla wszystkich graczy.
  7. W grach z kartą wspólną (Hold’em i Omaha) najwyższa karta gracza służy do określenia początkowego położenia przycisku dealera. Jeśli dwóch graczy dostanie taką samą najwyższą kartę, gracza rozpoczynającego od przycisku określi starszeństwo kolorów (piki, kiery, kara i trefle).
  8. Wszystkie turnieje (z wyjątkiem turniejów na czas) będą kontynuowane do chwili, gdy jeden z graczy wygra wszystkie żetony. Z rzadkimi wyjątkami (niektóre turnieje kwalifikacyjne), turniej może zostać zakończony, gdy w grze pozostanie więcej, niż jeden gracz.
  9. Turnieje na czas (HellKat) kończą się o wcześniej ustalonej godzinie. Wypłaty są obliczne na podstawie ilości żetonów. Turnieje o ustalonym czasie gry kończą się po upływie tego czasu. Turnieje z ustalonym maksymalnym czasem gry mogą się zakończyć przed upływem tego czasu. Turnieje z ustalonym maksymalnym czasem gry nigdy nie zakończą się przed upływem 90% tego czasu. Wszystkie turnieje na czas kończą się po rozegraniu pełnego rozdania. Żadna gra nie może zostać przerwana w trakcie rozdania.
  10. Uczestnicy, którzy kończą grę w turnieju na czas zajmując trzy pierwsze miejsca (w oparciu o ilość posiadanych żetonów) dzielą między siebie pulę nagród, w oparciu o opuplikowaną wcześniej strukturę wypłat. W przypadku remisu, gracze po równo dzielą się adekwatną częścią puli nagród. Przykładowo, jeśli z trzech graczy pozostałych w grze na koniec turnieju, dwóch posiada najwyższą ilość żetonów, dzielą oni między sobą kwotę, na którą składają się wypłaty za pierwsze i drugie miejsce. Trzeci z graczy otrzymuje nagrodę za trzecie miejsce.
  11. Podobnie, jeśli dwóch graczy pozostanie w grze na koniec turnieju i nie będzie między nimi remisu, dzielą oni między sobą kwotę, na którą składają się wypłaty za pierwsze i drugie miejsc (w oparciu o ilość posiadanych żetonów). Gracz, który został wyeliminowany jako ostatni otrzymuje trzecią nagrodę.
  12. W turniejach z ustalonym czasem gry okres, jaki gracze mają na kolejny ruch, zostanie skrócony podczas 10% czasu gry poprzedzającego zakończenie turnieju. Ma to zapobiec grze „na czas”.
  13. Z wyjątkiem turniejów z dokupowaniem żetonów gracz zostanie wyeliminowany, gdy straci wszystkie żetony.
  14. W turniejach z limitem (stałe stawki) w każdej rundzie licytacji wniesiona będzie jedna stawka i możliwe są trzy podbicia. Gdy zostanie tylko dwóch graczy, nie ma ograniczenia liczby podbić. W turniejach z limitem puli i bez limitu nie ma ograniczenia liczby podbić.
  15. Gdy zostanie dwóch graczy, gracz z dużą ciemną wniesie stawkę, a gracz z małą ciemną przejmie przycisk dealera. Mała stawka w ciemno lub przycisk będzie mieć głos przed flopem i po flopie.
  16. Jeśli dwóch (lub więcej) graczy przy tym samym stole zostanie wyeliminowanych w tym samym rozdaniu, gracz, który rozpoczął rozdanie z największą liczbą żetonów, uzyska wyższą pozycję końcową.
  17. Jeśli dwóch (lub więcej) graczy przy innych stołach zostanie wyeliminowanych w tym samym rozdaniu, nagroda pieniężna zostanie podzielona po równo między wszystkich graczy, którzy zakończyli grę na tym samym miejscu.. Każdy z nich zajmie najniższe miejsce.
  18. Gracze powinni przestrzegać ustalonej etykiety pokerowej. Wszyscy gracze naruszający odpowiednią etykietę mogą zostać wykluczeni z turnieju..
  19. Miękka gra jest niedozwolona w turniejach. Miękka gra występuje wtedy, gdy gracz nie licytuje odpowiednio do pełnego potencjału karty z celowym zamiarem okazania pomocy innemu graczowi w dalszym awansie w turnieju.
  20. Gracze, którzy nie zareagują na czas podczas rozdania (przekroczą limit czasu), zostaną automatycznie pominięci (spasują).
  21. Turnieje, o godzinach określonych wcześniej, będą przechodziły w tryb „hand-for-hand” (rozdanie za rozdanie). Umożliwia to rozgrywanie na stołach dokładnie takiej samej liczby rozdań w kluczowym czasie.

Zasady anulowania

  1. 1-stolikowe turnieje Sit and Go: Jeśli turniej zostanie anulowany z przyczyn technicznych, każdy gracz, który został wyeliminowany przed anulowaniem, utraci wpisowe i opłatę za wejście. Pozostałym graczom zostanie zwrócone wpisowe i opłata za wejście, a ponadto zostanie między nich równo podzielona suma opłat za wpisowe (od graczy wcześniej wyeliminowanych), niezależnie od liczby posiadanych żetonów w momencie anulowania turnieju.
  2. Wielostolikowe turnieje Sit and Go: Jeśli turniej zostanie anulowany z przyczyn technicznych, będą obowiązywać następujące zasady zwrotu pieniędzy:
    • Gracze wyeliminowani w chwili anulowania nie odzyskają wpisowego, ani opłaty za wejście.
    • Gracze nadal uczestniczący w turnieju w chwili anulowania otrzymają kwotę, którą wygrałby następny gracz wyeliminowany z turnieju. Z pozostałej puli nagród 50% zostanie podzielone równo między wszystkich graczy uczestniczących w turnieju w momencie anulowania, a pozostałe 50% puli nagród zostanie podzielone procentowo (w oparciu o liczbę żetonów u każdego gracza w momencie anulowania turnieju). Pozostałym graczom zostanie również zwrócona opłata za wejście do turnieju.
  3. Turnieje typu freeroll i turnieje na wirtualne pieniądze: Jeśli jakikolwiek turniej bez wpisowego opłaconego w prawdziwych pieniądzach zostanie anulowany, będzie uważany za nierozegrany. Dotyczy to turniejów na wirtualne pieniądze, turniejów freeroll na wirtualne pieniądze i turniejów freeroll na prawdziwe pieniądze. Pule nagród dla tych turniejów nie zostaną rozdzielone, a graczom nadal pozostającym w turnieju w momencie anulowania nie zostaną przyznane żadne zwroty.
  4. Zasady dotyczące ochorny przed rozłączeniem i anulowania turnieju mają zastosowanie do wszystkich turniejów.
  5. Turniej Sit&Go zostanie anulowany, jeśli wszyscy gracze zostaną rozłączeni, a przed ponownym nawiązaniem połączenia zostało rozegranych 50 gier.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do anulowania lub przełożenia turnieju w dowolnej chwili, z jakiegokolwiek powodu, z powiadomieniem lub bez. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany naszych reguł i zasad turniejów pokerowych w dowolnej chwili bez powiadomienia. Takie zmiany zaczną obowiązywać natychmiast po ich opublikowaniu w sekcji „Reguły turnieju” witryny internetowej. Gracz ponosi wyłączną odpowiedzialność za sprawdzenie reguł i zasad turnieju przed wzięciem w nim udziału.
  7. Przedstawione tutaj reguły i zasady turnieju pokerowego stanowią pełne warunki współpracy gracza i witryny odnoszące się do działań gracza w ramach dowolnego turnieju, z wyjątkiem przypadków określonych inaczej w dowolnych regułach turnieju pokerowego, dotyczących konkretnego turnieju, opublikowanych w witrynie internetowej.
  8. Nie zaprzeczając powyższemu, wszelkie korzystanie z witryny internetowej przez gracza podlega zasadom podanym w Warunkach użytkowania. W przypadku jakichkolwiek sporów zastosowanie będą miały te warunki.

PartyPoker.com, 15 września, 2008r.